Ghast
Ghasts sind weiße, geistähnliche Monster mit neun Tentakeln. Sie bewegen sich ähnlich wie Tintenfische, mit dem Unterschied, dass sie nicht schwimmen, sondern fliegen. Sie sind 4,5×4,5×4,5 Blöcke groß und somit die zweitgrößten Kreaturen im Spiel (nach dem Enderdrachen). Ghasts geben ein unheimliches Geräusch von sich, das entfernt an das Schluchzen von Kindern erinnert.
Ghasts spawnen ausschließlich im Nether. Sie schießen Feuerbälle, die Portale "löschen" und umgekehrt auch wieder anzünden können. Wenn sie dagegen auf feste Materie wie Blöcke oder den Spieler treffen, explodieren sie und entwickeln auf die Umgebung einen Explosionsschaden, der leicht geringer ist als der eines Creepers. Obsidian, Bruchstein, Netherziegel sowie Grundgestein sind gegen die Explosion immun. Wird ein Spieler direkt getroffen fügen sie ebenfalls Schaden zu. Sie können aus einer Entfernung von ungefähr 30 bis 40 Blöcken schießen und sind sehr schnell, sodass es sehr schwierig ist, ihnen zu entkommen.
Beim Tod lässt ein Ghast bis zu zwei Einheiten Schwarzpulver und bis zu eine Ghastträne fallen. Letztere werden benötigt, um den Trank der Regeneration herzustellen. Ghasts nehmen keinen Feuerschaden (ähnlich wie die meisten im Nether vorkommenden Monster), können aber beim Eintauchen in Lava ersticken. So geschieht es manchmal, dass sich Ghasts selber töten.
Der Ghast geht folgendermaßen vor, wenn er ein Ziel angreifen will:
Kann er das Ziel auf einer offenen Fläche direkt unter Feuer nehmen, dann fliegt er in einer Rückwärtsbewegung vom Spieler weg und spuckt dabei Feuerbälle. In diesem Fall ist er schwer im Nahkampf zu besiegen. Der Kampf gelingt dem Spieler leichter, wenn er sich vorrübergehend hinter einer Struktur aus Blöcken versteckt und somit aus dem direkten Blickfeld des Ghast verschwindet. Dieser wird dadurch animiert, sich dem Spieler zu nähern, um ihn wieder unter Beschuss nehmen zu können. Der Spieler kann nun aus seiner Deckung hervorkommen und versuchen, den Ghast ein paar Treffer im Nahkampf zu versetzen.
In den meisten Fällen ist es für den Spieler wahrscheinlich einfacher, einen Ghast mit Distanzwaffen zu bekämpfen, daher ist ein gewisser Pfeilvorrat in Konfrontation mit einem Ghast durchaus angebracht. Alternativ kann der Spieler auch versuchen, die abgefeuerten Bälle des Ghast entweder mit einem gezielten Linksklick zurückzuschleudern oder diese mit einem Pfeil abzuschießen, was den gleichen Effekt bewirkt, allerdings ist es sehr schwer, damit einen Ghast zu treffen. Neben steinernen Materialien eignen sich auch Glas und Eisengitter als nützliche Deckung, weil der Spieler im Gegensatz zu den Ghasts hindurchsehen kann. Der Ghast ist nur am Kopf verwundbar, d.h. wenn man den Ghast an seinen Tentakeln trifft, wird kein Schaden verursacht. Mit dem Befehl /gamerule
in Verbindung mit der Regel mobGriefing
kann man das Zerstören von Blöcken durch Ghasts ein- oder ausschalten. Sie schleudern weiterhin Feuerbälle, aber ohne Explosionen.
Hauptartikel: Erfolge
Erfolge
Bild |
|
Monsterjäger |
Monster Hunter |
Töte ein Monster |
Zu den Waffen! |
Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug. |
Alle |
15G |
 |
killEnemy |
|
Zurück zum Absender |
Return to Sender |
Besiege einen Ghast mit seinen eigenen Waffen |
Wir müssen noch tiefer |
Töte im Nether einen Ghast mit seinem eigenen Feuerball, indem du seine Feuerbälle auf ihn zurücklenkst. |
Alle |
30G |
 |
ghast |
Nichtstun |
Verletzung |
Sonstige |
1. Sound
|
1. Sound
|
Tod
|
2. Sound
|
2. Sound
|
Feuerkugel abfeuern
|
3. Sound
|
3. Sound
|
- |
4. Sound
|
4. Sound
|
- |
5. Sound
|
5. Sound
|
- |
6. Sound
|
- |
- |
7. Sound
|
- |
- |
Nichtstun: Diese Geräusche werden zufällig abgespielt, wenn die Kreatur nichts tut.
Verletzung: Diese Geräusche werden abgespielt, wenn die Kreatur verletzt wird.
|
Im Inventar ist die Ghastfeuerkugel nicht vorhanden. Erst wenn sie von einem Ghast abgefeuert wird, wird sie eine sichtbar fliegende Kugel. Dann ist sie ein bewegliches Objekt (Objekt ID=12). Sie unterscheidet sich von der Lohenfeuerkugel (die identisch mit der Feuerkugel ist) durch ihre Größe. Bei der Landung explodiert sie und hinterlässt Feuer.
- Ghasts können nicht in tiefe Gänge fliegen.
- Ghasts sind mit den Enderdrachen, Fledermäusen, Withern und Lohen die Lebewesen, die fliegen können, wobei die Bewegung letzterer nicht unbedingt als kontrolliertes Fliegen bezeichnet werden kann.
- Ghasts löschen ein entzündetes Portal, wenn sie es direkt treffen. Deshalb ist es von Vorteil, wenn man ein Feuerzeug in den Nether mitnimmt, mit dem man Portale notfalls wieder anzünden kann. Außerdem können Ghasts selbst Portale mit einem weiteren Feuerball wieder anzünden.
- Wenn ein Feuerball auf Bruchstein, Netherziegel oder eine Eisentür trifft, so werden diese nicht beschädigt. Somit können Portale geschützt und Häuser im Nether gebaut werden.
- Steht man auf Netherstein, kann einem der Ghast ungehindert den Boden unter den Füßen wegsprengen.
- Wenn man gegen einen der Feuerbälle eines Ghasts schlägt, dann fliegt der Feuerball in derselben Geschwindigkeit in Richtung des Fadenkreuzes zurück, wodurch der Ghast Schaden erhält, wenn er getroffen wird.
- Die Feuergeschosse der Ghasts können auch mit einem Bogenschuss oder Schneeball zurückgeworfen werden. Das erfordert aber ein wenig Glück oder perfektes Timing.
- Wenn ein Feuerball vom Spieler so umgeleitet wird, dass er einen Zombie Pigman trifft, so wird dieser nicht aggressiv.
- Ghasts können nicht von oben verletzt werden.
- Ghasts sind wie alle Netherwesen immun gegen Feuer und Lava.
- Bei Ghast handelt es sich um das Wort "Ghost", in dem das O durch ein A ersetzt wurde.
- Dieses System der Namensgebung wurde auch bei Netherrack (Netherrock - "Netherfels") und Netherwarzen, englisch Nether Wart (Nether Wort - "Netherkraut"), angewendet.
- Die Sounds von Ghasts stammen von C418's Katze.[1]
-
Ein Ghast aus nächster Nähe, die Kürbisse zum Vergleich
-
Ein Ghast aus der Nähe beim Abfeuern
-
Ein Ghast beim Abfeuern, aus der Entfernung
-
Ein Ghast beim "Baden" in einem Lavaozean
-
Ein Ghast beim Umherfliegen über einem Lavaozean
-
Ein Ghast mit eben abgefeuertem Geschoss
-
Der Unterschied zwischen den Geschossen
-
Dies lässt der Ghast beim Tod fallen
- ↑
[einklappen] Versionsgeschichte |
Alpha 1.2.0 |
|
Vollversion 1.0.0 |
|
Vollversion 1.3 (12w19a) |
- Ghasts besitzen nun einen neuen Sound beim Tod
|
Vollversion 1.4.6 (12w49a) |
- Die Explosionsradien von Feuerbällen, welche von Ghasts geschossen werden, können mit einem Editor angepasst werden
|
Vollversion 1.7 (13w37a) |
|
|
[einklappen] Versionsgeschichte Pocket Edition |
Alpha 0.11.0 (build 1) |
- Ghast hinzugefügt Spawnen nicht natürlich
|
Alpha 0.12.1 |
build 1 |
- Ghasts spawnen nun natürlich im Nether
|
build 6 |
- Ghasts treffen den Spieler nun besser
|
build 7 |
- Ghasts droppen nun Schwarzpulver und Ghasttränen
|
|
|