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Wither

 Dieser Artikel behandelt den Wither. Für das Witherskelett siehe Witherskelett. Für den gleichnamigen Statuseffekt siehe Statuseffekt#Wither.
Wither
Wither.png
Lebensenergie

300 (Heart.svg × 150)

Rüstungspunkte

4 (Armor.svgArmor.svg)

Angriffsschaden

einfach: 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
normal: 8 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg)
schwer: 12 (Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg)

Spawn

Manuellem Aufbauen

Einführung

Siehe Geschichte

Netzwerk ID

64

Objekt ID

WitherBoss

Drops

Beim Tod:

Netherstern
(1)

Erfahrung

50 XPorb.gif

Fliegender Witherschädel
Witherschädel.png
Netzwerk-ID

19

Objekt-ID

WitherSkull

Einführung

Siehe Geschichte

Der Wither ist ein Bossmonster mit drei Köpfen, welcher nicht natürlich vorkommt. Seine drei Köpfe können, jeder für sich, ein Ziel beschießen. Der mittlere Kopf schießt ein vergiftendes Projektil (Wither Potion-Effect.png"Wither"-Effekt), während die beiden äußeren Köpfe explodierende Projektile schießen. Außerdem greift er alle Kreatuen außer Untote wie Skelette, Zombies oder Zombie Pigmen, an. Er stellt den Bossgegner des Nethers dar. Der Wither ist die Kreatur mit den meisten Leben, er besitzt 100 (Heart.svg × 50) mehr als der Enderdrache.

Mit dem Befehl /gamerule in Verbindung mit der Regel mobGriefing kann man das Zerstören von Blöcken durch den Wither ein- oder ausschalten. Alle anderen Eigenschaften bleiben unverändert.

 

 

 

Erschaffung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bauplan des Withers

Wither erscheinen nicht natürlich und können auch nicht mit Hilfe einer Werkbank hergestellt werden. Man kann sie ähnlich wie Eisengolems und Schneegolems erschaffen: Man stellt vier Blöcke Seelensand wie ein T auf den Boden und setzt auf die oberen 3 Blöcke jeweils einen Witherskelettschädel. Es ist wichtig, dass ein Witherskelettschädel als letztes platziert wird. Sofern der Schwierigkeitsgrad nicht Friedlich ist, erwacht die gebaute Figur sofort zum Leben. Der Wither wird dann kurzzeitig stillstehen, während sich seine Lebensleiste füllt. Während dieser Zeit blinkt er blau und ist unverwundbar. Wenn er sich aufgeladen hat, folgt eine sehr große Explosion und er ist angriffsbereit und verwundbar. Bei der Erschaffung ertönt ein Gong, der von jedem Spieler gehört wird, egal wie weit weg er ist und auch wenn er sich in einer anderen Dimension befindet.

Man kann den Wither auch mit dem Befehl /summon WitherBoss erzeugen, den man z.B. über einen Befehlsblock aktivieren kann.

Wither können auch mit einem Werfer gebaut werden, der den letzten Witherskelettschädel auf die Seelensandblöcke setzt. Der fertige Wither schaut Richtung Werfer.

Verhalten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Bei der Explosion nach dem Aufladen zerstört der Wither alles, abgesehen von Obsidian und Grundgestein. Danach kann er auch Obsidian zerstören, Grundgestein jedoch nicht.
  • Sobald der Wither Schaden bekommt, zum Beispiel durch einen Pfeil, zerstört er in einem 4 Block hohen und 3×3 Blöcke breiten Bereich um sich herum alle Blöcke außer Grundgestein, Barrieren und Endportalrahmen. Das geschieht auch, wenn er teilweise in eine Wand geraten ist, denn auch dann erhält er Schaden. Es scheint dann, als würde er seinen Weg freisprengen. Doch sobald er keinen Schaden mehr nimmt, hört er auf damit. Er schafft sich also nur Platz, sprengt aber nicht gezielt einen Tunnel in die Landschaft. Die Blöcke, die er zerstört, werden gedroppt. Wenn er nahe einem Block ist, stößt er einen knirschenden Laut aus.
  • Sobald ein Wither eine Kreatur gesichtet hat, beschießt er diese mit Witherschädeln.
  • Sieht man den Wither an, verdunkelt sich der Himmel ein wenig.
  • Wenn er die Hälfte seiner Lebensenergie verloren hat, entsteht ein Schutzschild, das ihn gegen Pfeile schützt. Sobald dieser Schild erscheint, geht der Wither in den Nahkampf über, was das Töten mit einem Schwert vereinfacht.
  • Anders als beim Enderdrachen wird die Lebensanzeige des Withers in der Regel nur angezeigt, wenn man in seine Richtung schaut.
  • Wenn ein Wither auf nichts mehr schießen kann, bleibt er still an seiner aktuellen Position stehen und bewegt sich nur sehr selten. Er schwebt dann kurz über dem Boden und kann noch nicht einmal einen Block hohe Hindernisse überspringen. Erst wenn er ein Wesen erkennt (Spieler oder Kreatur), fliegt er ein paar Blöcke höher und beginnt wieder zu schießen.
  • Wither greifen alle Kreaturen an, außer den Untoten wie z.B. Skeletten und Zombies. Gegenüber diesen verhalten sich Wither freundlich, solange sie nicht von ihnen provoziert werden. Zombie Pigmen, die vom Wither angegriffen werden, greifen diesen an und können ihn auch töten.
  • Ähnlich wie Zombies und Skelette erhält auch der Wither Schaden, wenn er von einem Trank der Heilung getroffen wird. Umgekehrt wird er geheilt, wenn er von Schadenstränken getroffen wird.
  • Als Wesen des Nether erhalten Wither durch Feuer und Lava keinen Schaden.
  • In der Nacht leuchten die Augen des Withers, sodass man ihn besser erkennen kann.
  • Hat man vor, einen Wither spawnen zu lassen, um ihn danach zu töten, empfiehlt es sich, eine Höhle nahe des Grundgesteins zu graben und sich vorher mit ausreichend Rüstung und Tränken zu versorgen. So hat man beim Kampf einen Boden, der nicht zerstört werden kann und der Wither kann, sollte der Spieler beim Kampf sterben, nicht so leicht an die Oberfläche entkommen, wo er großen Schaden anrichten könnte.
  • Der Wither füllt seine Lebensenergie ständig (wenn auch nicht sehr schnell) wieder auf.
  • Die Verzauberung Plünderung hat keinen Effekt auf den Drop des Withers.
  • Im Kreativmodus greift der Wither den Spieler nicht an. Um ihn genauer studieren zu können, sollte man ihn unterirdisch erschaffen. Er strebt immer nach vorne und nach oben, so dass man ihn gegen eine Wand und Decke fliegen lassen und dann einbauen kann. Er ist vier Blöcke hoch. Seine Hitbox (sichtbar mit F3+B) ist überraschenderweise nicht 3, sondern nur 1 Block breit. Das bedeutet, Angriffe auf die äußeren beiden Köpfe spürt er gar nicht.

Eine Übersicht der Monster, die der Wither angreift:

Kreatur Wird angegriffen?

Spieler
Ja

Dorfbewohner
Ja

Wolf
Ja

Ozelot
Ja

Schneegolem
Ja

Eisengolem
Ja

Fledermaus
Ja


Wächter
Ja

Hexe
Ja

Creeper
Ja

Spinne
Ja

Höhlenspinne
Ja

Schleim
Ja

Magmaschleim
Ja

Lohe
Ja

Ghast
Ja

Enderman
Ja

Enderdrache
Ja

Endermilbe
Ja

Silberfischchen
Ja

Riese
Ja

Killer-Kaninchen
Ja


Zombie
Nein


Skelett
Nein

Zombie Pigman
Nein

Wither
Nein

Fliegender Witherschädel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wither verschießen sogenannte Witherschädel. Diese Projektile schießt der Wither auf alle seine Ziele. Sobald ein Ziel von einem Projektil aus dem mittleren Kopf getroffen wurde, erhält dieser den Wither Potion-Effect.png "Wither"-Effekt II, welcher seinem Opfer kontinuierlich Lebensenergie entzieht. Außerdem färbt sich die Lebensanzeige bei Spielern schwarz. Trifft der Wither-Effekt den Wither selbst, wirkt das auf ihn heilend.

Ähnlich wie die Feuerbälle von Ghasts können Witherschädel durch ihre Explosionen keine Bruchsteine zerstören. Der Witherschädel leuchtet in der Nacht leicht blau. Der fliegende Witherschädel ist ein bewegliches Objekt (Objekt ID=19).

Der Wither schießt aus allen drei Köpfen seine Geschosse, die äußeren explodieren, wenn sie auftreffen. Die Geschosse des Withers können Obsidian zerstören.

Sounds[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nichtstun Verletzung Sonstige
1. Sound 1. Sound Tod
2. Sound 2. Sound Erschaffung
3. Sound 3. Sound
-
4. Sound 4. Sound
-

Nichtstun: Diese Geräusche werden zufällig abgespielt, wenn die Kreatur nichts tut.
Verletzung: Diese Geräusche werden abgespielt, wenn die Kreatur verletzt wird.
 

 

Erfolge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lupe.png Hauptartikel: Erfolge

Erfolge

Bild Erfolg Englischer Name Aufgabe Voraussetzung Beschreibung Version Xbox Punkte PS Trophäe ID
Achievement-plain.png
Grid Witherskelettschädel.png
Der Anfang? The Beginning? Erschaffe den Wither Das Ende.   PC-Version - - spawnWither
Achievement-plain.png
Grid Netherstern.png
Der Anfang. The Beginning. Töte den Wither Der Anfang?   PC-Version - - killWither

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der Wither wurde in der Entwicklungsversion 12w34a noch nicht richtig integriert, da dieser durch seinen experimentellen Aufbau Minecraft oftmals abstürzen ließ.
  • Mit dem Befehl /give @p spawn_egg 1 64 erhält man ein Spawner-Ei für den Wither (Objekt-ID 64), das allerdings wirkungslos ist.
  • Mit dem Befehl /summon WitherBoss ~ ~5 ~ {CustomName:Grumm} lässt sich ein Wither erschaffen, der auf dem Kopf steht.

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


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